第429章 DOTA(2/2)
方案交到张一鸣手里,封面上赫然写着一中一英两行标题。
守护遗迹——DefeheAs。
“DOTA,一款足以与GAG媲美的OBA游戏,你先看,看完之后,相信会改变你现在所有的想法。”莫余淡淡道。
“是吗?”
张一鸣脸上挂着一抹毫不在意的笑容,顺手翻阅起来,只是刚看了前面几页,脸色马上就变得凝重起来,转身在沙发上坐下,开始仔细研究。
莫余见状轻声哼笑,像是早有预料。
只要是一个认可OBA游戏的设计师,无论如何,当看到DOTA的时候,绝对都会看得出它的潜力,深刻感受到它所带来的震撼。
前世的DOTA只不过是魔兽争霸中的一张地图,看起来好像平平无奇,但在上线短短一段时间之后,立马就成为下载量最高,游玩次数最多,玩家最多的一张地图!
其开创性的玩法,在当时就是唯一!
OBA由它而始!
后面任何的OBA游戏都是从中获得的灵感,不管是LOL、王者,300、真三.所有OBA游戏中都能看到DOTA的影子。
它就是所有OBA类游戏的祖宗,三路玩法的先驱、5V5对战的最初!
其独特的玩法,在当时来说完全就是史无前例。
敏捷、智力、力量三种属性的相互配合,又和后面的LOL中的单个属性加成完全不同。
LOL里面,英雄之间看重的操作、反应速度、属性高低、资源控制;DOTA讲究的则更偏向于战略、战术、意识。
所以,经常可以看到LOL的职业选手,职业寿命非常短,因为随着年纪大了,瞬息之间的那种极快速的反应力渐渐消退,完全跟不上对手,再打下去,只能是成为背景板。
但DOTA的职业选手却又不乏年龄更大一些的人。
因为DOTA更注重于大的战略层面的东西,操作虽然也有,但和LOL那种比拼反应速度的操作不同,讲究意识。
玩家可以在LOL的比赛里面看到瑞雯光速QA,瞎子R闪、剑姬一秒五破等各种让人目不暇接的战斗;在DOTA之中,则更多看到的是影魔盲视野压人、技能精准预判、五人抱团开雾,拉扯刷钱空间等更加考验战局理解的大操作。
两者之间一个着眼于小操作,一个着眼于大操作。
不过也并不是全部。
LOL里面也有意识、配合、团队、换线,DOTA之中也有反应速度、个人操作。
只是说大部分方面有所不同。
也正因如此,造就了两款游戏之间,虽然同出一源,但却完全不同的玩法。
LOL分上中下野辅;DOTA分12345。
LOL英雄是五个技能,有独特的被动,但并不是英雄灵魂;DOTA英雄是四个技能,被动技能往往是一个英雄最核心的技能,再加上购买阿哈利姆神杖或者魔晶这两件装备,还能获得独一无二的专属技能。
LOL有天赋、符文,用来加强英雄本身特性;DOTA则从10级开始,总共有8个天赋可以选择,每一个天赋的选择往往能够决定英雄在本场比赛中接下来要走的路线,而到了最后,更是能够全部点满。
LOL最高18级;DOTA最高30级。
LOL技能有属性加成;DOTA只有少数技能有最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢