第605章 布局海外市场(1/2)
李磊之所以这么有信心,不仅仅是因为这些内测玩家的好评,更重要的是这款游戏在前世的亮眼数据。
国内玩家数量约7500万,全球玩家超过2亿人。
全球每天活跃玩家数量曾经创造过2700万的恐怖数据。
上线将近20年,每月仍然有超过2亿玩家登录玩休闲和排名赛。
有着这样亮眼的用户数据,游戏收入当然也漂亮。
2009年发布第一年获得2500万美元收入。
可是到了2013年,年收入已经突破为6亿美元。
2014年正式突破10亿美元,2015年收入达到16亿美元。
到了2017年达到巅峰,年收入21亿美元登顶全球pc游戏第一的位置。
到李磊重生回来的时候,每年仍然给游戏公司带来超过15亿美元的营收。
可以说是一头持久的黄金奶牛,穿越火线和他没法比。
更重要的是,这款游戏是可以登陆全球市场的。
这半年来穿越火线在国内很火,李佳如等人也提出过用穿越火线进军海外市场,但是被李磊给否决了。
因为前世穿越火线也就在国内火,东亚地区也只能说过得去,但是西方市场其实不好,原因有很多。
比如市场竞争激烈,在西方等地区,反恐精英系列先入为主,占据了大量市场份额。
且战地、使命召唤等游戏也深受玩家喜爱,这些游戏在画面、剧情、玩法等方面各有特色,留给穿越火线的市场空间较小。
玩法和内容相对单一,穿越火线核心玩法主要是团队竞技、爆破等模式。
相比一些国外大作,玩法创新性不足。例如使命召唤除了传统对战模式,还有丰富的剧情模式和独特的僵尸模式等。
战地系列的大规模团战和载具玩法也更具特色。
游戏平衡性不好,部分国外玩家认为穿越火线存在武器平衡性欠佳的情况。
一些付费武器可能在性能上有明显优势,影响了游戏的公平性,而国外玩家对游戏公平竞技环境较为看重。
文化和地域差异,穿越火线的游戏风格和文化元素可能更符合亚洲玩家的审美和喜好,在西方等文化背景差异较大的地区,难以引起玩家的强烈共鸣。
而且与在国内企鹅强大的运营和推广能力相比,穿越火线在国外的运营和推广相对较弱,没有形成广泛的影响力和玩家社区,导致游戏的知名度和吸引力有限。
所以李磊不想浪费那些时间和精力,还不如等这款游戏在国外推广开来,然后在顺势把穿越火线推到东亚市场。
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另一边,正如李磊所想的那样,小马哥和丁三石看着网友的评论,回想起刚才自己试玩的感受,看着英雄联盟这4个字感到深深的无力感。
是的,李磊推出的第2款王炸游戏就是英雄联盟。
这个年代还是pc游戏当家,所以英雄联盟这款pc端最赚钱的游戏之一他当然不会放过。
小马哥脸色难看无比,去年推出的那款游戏让企鹅游戏扳回了不少面子,毕竟只要在网吧突然听到“啪”的一声击打键盘的声音,不用看就知道玩的正是自家推出的那款游戏。
原本自己松了一口,想在今年推出一些角色扮演的pc游戏,看能不能在2006年争一争去年失去的游戏收入第三的宝座。
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