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第475章 逆向归纳法(1/2)

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逆向归纳法(backwardIndu)

逆向归纳法是一种常用于动态博弈的求解方法,核心思想是从博弈的最后阶段开始推导,逐步回溯,找到最优策略。

这种方法通常用于有限步博弈(fitegas),尤其是在完全信息动态博弈中,即所有参与者都知道游戏规则和其他玩家的可能选择。

逆向归纳法的基本步骤

1.从最后一步开始分析:假设已经到达博弈的最后一个决策节点,找出在此节点上每个玩家的最优策略。

2.回溯至前一步:假设前一个决策者知道后续的最优选择,并据此做出最优决策。

3.重复以上过程,直至回溯到起点:最终得出的策略就是整个博弈的最优均衡解。

案例分析

1.终局博弈(UltiatuGa)

假设有两个玩家:

?A玩家分配100元,决定给b玩家多少钱(整数)。

?b玩家可以选择接受(Aept)或拒绝(Reject):

?如果接受,双方按A的分配拿钱。

?如果拒绝,双方都拿不到钱。

逆向归纳分析

1.b的决策(最后一步):

?如果b接受,他能获得分配到的钱。

?如果b拒绝,双方都拿不到钱。

?理性b玩家应接受任何非零金额,因为比0更好。

2.A的决策(回溯):

?A知道b会接受任何非零金额,所以A的最优策略是给b最少的钱(如1元),自己拿99元。

结论:A分1元,b接受,这是均衡策略。

2.进入威胁博弈(EntrydeterrenceGa)

假设一个新企业(E)考虑进入市场,而已有企业(I)可以选择降价竞争(Fierce)或维持高价(Aodate)。

博弈树

1.E决定是否进入市场:

?进入(Enter)

?不进入(Stayout)

2.如果E进入,I决定策略:

?降价(Fierce):I和E都亏损-10。

?高价(Aodate):I赚10,E赚5。

?E不进入(Stayout):I独占市场,赚15,E赚0。

逆向归纳分析

1.I的决策(最后一步):

?如果E已进入,I在降价(-10)和高价(10)之间选择,高价更优,所以I会选择高价。

2.E的决策(回溯):

?知道I不会降价,E进入后可以赚5(比0好),所以E会进入市场。

结论:E进入,I维持高价,这是均衡策略。

3.百吉饼博弈(tipedeGa)

假设有两个玩家轮流决定**“拿走(take)”还是“继续(pass)”**奖金池:

?初始奖金池2元,每轮增加。

?如果某人“拿走”,他获得大部分奖金,另一个人获得少部分。

?游戏最多持续4轮。

逆向归纳分析

1.最后一轮:

?若轮到玩家b,他会“拿走”,因为这是他的最后机会。

2.倒数第二轮:

?玩家A知道b会在下一轮拿走,因此他会在这一轮就拿走。

3.第三轮:

?玩家b知道A会在下一轮拿走,因此他会在这一轮就拿走。

4.回溯至第一轮:

?A知道b在下一轮会拿走,所以A在第一轮就拿走。

结论:尽管合作能让奖金池增大,但完全理性玩家会在第一轮就终止游戏。

总结

?逆向归纳法适用于有限步动态博弈,从最后一步开始推导。

?它能帮助玩家预见对手的最优策略,做出最优决策。

?适用于终局博弈、市场进入、谈判、竞标等策略决策。

逆向归纳法的应用

逆向归纳法广泛应用于经济、商业、政治、军事、人工智能等领域,特别适用于动态决策问题,即决策者的选择会影响未来的结果。以下是几个典型的应用场景:

1.经济与商业

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