第422章 恶魔与真名(3k2,月票加更)(2/2)
托马斯想起来——好像“圣渊之主”所契约的三位“神灵”,其中有两位便是“恶魔”——分别是“亵渎恶魔”和“亡语恶魔”!
“恶魔”果然就是神灵的一种啊……
也就是说……“圣渊之主”所契约的那两位恶魔,其实和在画面中所见到的那坨肉……那是“真祖恶魔”属于同一个“神灵”的种类!
画风也差得太大了吧!
托马斯心想着,他同时内心吐槽了一句。
“不过……”
在想着之前这些的同时,托马斯同时在想着其它,下意识地接着呢喃道:
“它为什么要提醒我们三遍,‘切勿完整念诵其真名’”
托马斯挠了挠头,问道。
面板越是反对的,托马斯就越想做——他已经迫不及待地想传出圣渊、传回到现实世界里,去试试念诵出“真祖恶魔”的真名会遭致什么后果了。
这才是玩家!
“不知道。”艾莉希雅摇了摇头。
她脸上流露思索的表情,像是在想着些什么,随后说道:
“面板上的内容显示了,我们将面对的‘拉塔玛城的灾厄’,它最终的敌人是一位‘真祖恶魔’……而‘圣渊之主’契约的两位神灵也都是恶魔,我怎么感觉,‘圣渊’和拉塔玛隐伏的灾厄多少会有点关联”
大鳄也点点头,说道:
“不会到最后发现,‘圣渊之主’竟是《神之命途》的最终boss吧!”
“不好说嗷,不好说,”托马斯也回过神来,加入了队友们的讨论,说道:
“但先不管这些——我们已经按照【暴食的魇影】的任务引导,得到了关于那只‘真祖恶魔’的真名,现在,我觉得我们该回去了,先把祂的‘真名’告诉那位主教再说。”
“主教要是问我们怎么得到的,呃,就说我们从‘禁区’猎杀这些渊兽的时候,巧合获得的!这也是正常rpg游戏的展开嘛。”
“行。”大鳄、艾莉希雅和黄豆点点头,表示附和。
随后,他们缓缓举起手臂,露出手背、激活了其上白色的龙爪刻印。
伊索尔王庭印记一阵闪烁,很快地、他们的身形便消失不见,传送回了现世世界中去。
……
拉塔玛城,卫城。
属于教会的营地里,“主教”的营帐中仍点着微亮的灯火。
这是“降临者”们降临公测的第一个完整月,而《神之命途》也从1.0版本正式更新至了1.1。
这是一次小的版本更新,增多了许多新的内容——例如实装了“周本”的系统、初始复活点可设置数量增多、【天启商城】上新、并对玩家们的“死亡复活”终于上线了新的惩罚机制等等。
这在前世时《神之命途》的1.0版本也曾发生过,在当时的玩家之中点燃了相当的讨论热度——尤其是“死亡惩罚”的机制实装,这让玩家们的强度无法通过反复获得各种专长而无限制膨胀。
这让“降临者”这一群体的强度能够保持在一定可控的范围内,也让他们更注重存活与策略,无法再将“同归于尽”作为能毫无损耗使用的常态战术。
在前世的时候,有一半玩家是接受了这一新实装机制的,也有一半玩家表示难以接受——因为玩的不爽了。
连紫砂都不能利索紫砂了,不自由!差评!.jpg
但这并没有影响到《神之命途》的热度、还有玩家们游玩它的热情。
而在前世的时候,在实装“死亡惩罚”机制后一天,《神之命途》就再实装了一项“新手保护”的机制。
即为初次降临《神之命途》的新“降临者”们,自降临之初开始,往后的三十天之内,死亡除了“冷却时间”外,不受到“死亡惩罚”机制的影响。
按照当时玩家们的讨论,这是《神之命途》的策划为了平衡性而推出的机制——
因为游玩天数在30天以上的玩家们,他们的强度基本能达到接近正常版本等级上限的饱和,
这时候让玩家们因“惩罚”损失的战力能基本与“爆肝”得到的战力持平,或是让“爆肝”能提升的战力略高于“惩罚”的损失,这能更拉长玩家们的游戏粘性与热情,同时避免玩家们之间的恶性竞争。
但罗修现在感觉——这就是“天启之环”的使徒们,为了维持【均衡】而进行的自我调整。
——为了达成【均衡】!
这就是祂的、也是它们的最终目标。
而这或许也是它们召唤“降临者”们的原因,只是罗修现在也没法知道更多了。
心想着这些。
罗修已同时听见,从营帐之外传来一阵窸窣的脚步声。
那是“护圣者”的玩家们,他们已按照引导完成了【暴食的魇影】,得到了关于那位“真祖恶魔”真名的情报,现在正要来向着自己做“汇报”。
这符合罗修预想的走向。
他于是暂时放下先前的思考,看向他的面前——
营帐的门帘已被引导圣职者掀开,托马斯、大鳄和艾莉希雅几位玩家们已走了进来,他们脸上浮现殷切的、兴奋的表情。
“是你们。”
“主教”罗修卡洛斯,他的脸上浮现温和的微笑,向“护圣者”们问道:
“有什么事吗”
“向您禀告,主教!”
托马斯向主座上的主教行了个有些蹩脚的圣礼,随后说道:
“我们从‘禁区’之内得到了些重要的情报——我们得知了,在拉塔玛城内或许蛰伏着一只‘真祖恶魔’!”
“还有祂的‘真名’!”
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