第304章 独一无二的游戏体验(2/2)
不仅有充足的食物,好几瓶药品,还有大量的零件,可以做出更好的设备。
甚至有不少烟草和酒,抽烟和酗酒不好,但环境都这样了,就抽点喝点吧,能恢复不少心情值。
如果现实太残酷,把自己弄得不清醒,逃避现实或许也是一种出路。
庇护所里还开出一片种地的地方,尤菲能自己种出新鲜蔬菜了。
尽管这游戏里没什么新鲜不新鲜的说法,都一样吃。
不过自己代入进去后,还是新鲜的爽。
而且这是个稳定的食物来源。
一切看起来都在向好的方向发展。
她就要把战争生存游戏,玩成种田发育游戏了,以至于在游戏里体验到一种囤积物资的快乐。
是时候履行之前的约定了。
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尤菲没忘记从寂静小屋里拿的东西,可是帮她度过了最难的时期。
该成倍地去回报老爷爷一家的帮助了。
虽说老爷爷并不是主动帮的她。
该还物资还是要还。
尤菲给运动员的背包里装满食物和药品,在夜晚前往寂静小屋。
她正打算进去,屋里出现了新的对话。
老奶奶对丈夫说道:“我感觉不太好,你能帮我做下晚饭,并给我拿点药吗”
“不行,亲爱的,我们大部分物资都被拿走了,我们被抢劫了。”
“战争……生活真难啊……”
“战争就是这样,明天我去试着朝邻居去讨些吃的。”
“只能这么办了,你听起来状态不好。”
不用去讨啊!
我给你们带来了!
尤菲心想,在这一刻,她获得一种即将挽救生命的快乐。
急不可耐地冲进小屋。
然而迎接她的,只有惊恐的老爷爷。
“我们这里已经什么也没有了,放过我们两个可怜的老人吧。”
可是……
我是来……
游戏中玩家不能说话。
老爷爷的反应完全可以理解,面对一个之前抢走家里食物和药品的人,还是苦苦哀求都不放过他们的人,怎么可能不害怕。
尤菲操控着运动员往里走,老爷爷只是惊慌地挡在妻子身前,但仍旧没有攻击动作。
一个年迈又饥饿的老人,怎么可能打得过一位前职业运动员。
尤菲没办法,只好把物资放进门口的储物点中,然后离开。
她只能做到这样了。
可到了第二天,她还是放心不下。
如果上次有新的对话,那今天再去一次,会不会也有新内容呢。
比如这对老夫妻因为她留下的物资,生活好起来了。
尤菲知道卓戈最喜欢在这种细节上设计东西了。
玩家每一步行动都能带来反馈,就会给玩家极强的探索成就感。
这是卓戈先生当初教的。
所以自己留下物资,那一家人肯定会好起来的。
尤菲决定再去看看。
这一晚,她又来到寂静小屋。
与之前不同的是,这一次真的是寂静的小屋了。
屏幕上看不到表示有人说话产生的波纹。
透过门缝往里看,客厅中并没有那对见了几面的老夫妻。
尤菲突然有种不好的预感。
卓戈确实设计反馈了。
但可能不是正反馈。
她先进入小屋,老夫妻真的不在,接下来查看了上次留下物资的储存点。
食物和药品也不见了。
是被两位拿走了,还是……
尤菲开始在小屋里搜索起两位老人。
一楼没有,地下室没有,爬出来,顺着楼梯上二楼。
卧室就在二楼。
或许他们已经睡下了。
尤菲推开门,床上确实躺着两个人。
不过与她的预期稍微有点出入。
躺在那里的是两具冰冷的尸体。
尤菲突然感觉呼吸有点困难。第一时间,她认为是自己导致了老夫妻的死亡。
因为她抢劫了这家人,虽然做出过补救,但显然为时已晚。
接下来迁怒于卓戈,他为什么要设计这种只会让玩家难受的剧情。
明明他当初教的是,游戏,就该让玩家玩得快乐。
这哪里快乐了
给一堆唾手可得的物资,诱惑玩家去拿,让玩家自己陷入道德谴责。
难受到她甚至有些忿怒。
而围观的同事们也陷入沉默,他们也被这突如其来的一刀,给扎到破防。
尤菲甚至有点想摔鼠标,这一刻她都想放弃这个游戏了。
明明已经做出补救,但没用。
卓戈为什么要这样设计
可短暂的愤怒后,尤菲突然想明白。
这样反而是最合理的设计。
两个行动不便的老人,被别人闯进家里,也没有还击的能力,同时家里还存着不少珍贵的物资。
那在一个到处是饥民,匪徒,没有人性的军队的战区中,怎么可能安然无恙地活下去。
悲剧是他们注定的结局。
而尤菲,成为促成这一悲剧的一份子。
她抢的不多,她需要拯救队友,她有很合适的理由。
这些都不影响她确实造成伤害。
是战争,真正促成了这可悲的一切。
而在老夫妻的床头,尤菲搜出一封信。
老爷爷伯纳德写给孙子艾伦的信,没来得及送出的信。
“很高兴得知你喜欢与姨妈一块生活,战争没那么糟糕,只是对孩子有点无聊而已。
“大家都说这场战争就快结束了,所以不用担心我们。
“奶奶的情况最近好一些,她不让我告诉你,她偷偷省下些面粉,准备做你最喜欢吃的曲奇,给你个惊喜。
“至于我,我这把老骨头还行,我保证,等你回来的时候,家里的秋千就修好了……”
一封感情质朴的信,没有提及任何悲惨的内容,但搭配上这两位老人的结局,尤菲只觉得心口堵得难受。
不是那种想哭的伤感。
而是纯粹的压抑,世界为什么会变成这个样子。
虽然这个故事不一定是真实的,但网上并不缺少来自战区的真正发生过的事。
类似的故事,同样的绝望。
尤菲理解了卓戈是如何表达反战的。
他没有把战场上直接的惨状表达出来,而只是展示出被战争波及的平民的艰辛。
还是非常直白地表达,甚至没做什么额外的修饰与渲染,把事件摆在一个又一个角落,等待玩家去发掘。
不直接说要反对战争,而是把战争会带来什么摆在玩家面前,是反对还是支持,交给玩家自己判断。
正是这种直白的表达,充满冲击力。
没有那么多英雄,多的是死在废墟中连名字都没被记住的孤魂野鬼。
尤菲觉得自己这几个角色,不再是承担玩法的工具人,而是鲜活的生命。
她想带着他们扛过战争。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢