Act14 乱七八糟故人来(1/2)
维摩那改造的拂晓战机面把玫瑰公主放倒后面的小间休息室躺倒后萧洪出现在会议室之中。〖59学〗
萧洪这并不是发呆而是被突然的数据流弄得有点惆怅。因轮回空间刷屏式给出的无数条消息……
“你杀死了丧尸国王得到积分300d级支线剧情一次;”
“你杀死了丧尸王后得到积分75e级支线剧情一次;”
“你杀死了丧尸王子得到积分2000b级支线剧情一次;”
“你杀死了丧尸将军得到积分1000c级支线剧情一次;”
嗯丧尸公主战斗力五千万;丧尸王子战斗力三千万;丧尸国王战斗力百万;丧尸王后战斗力三千;丧尸将军战斗力千万;丧尸大臣战斗力十万;丧尸御林军战斗力两百万;丧尸侍卫战斗力两百五……
看来轮回空间给出的悬赏还是相当符合各自战斗能力的。
ss等级的**oss白马王子只值2000积分和一个b级支线剧情主要因击杀奖励不同于任务奖励。任务奖励只考虑任务目标实力以及任务对剧情世界的影响力。但是击杀奖励除了考虑被击杀者的实力和剧情影响力外还要考虑被击杀者相对于击杀者的实力强弱。
只是浪费了很多资源。
因击杀事件对世界的影响力击杀者与被击杀者之间的实力差距两个指标都是浮动且偏向不利面的对于强者来说总是会让击杀奖励以十倍百倍的比例急剧缩水。做恒定值的被击杀者实力却只影响宝箱品质:偏偏轮回者视线以外的击杀是不会爆出宝箱的……
死于地鸣鬼嚎威力下的各种大小boss无疑是死在萧某某视线以外所以该爆出的宝箱统统被轮回空间私吞了。
不过也没有什么可惜的这远远不是大头!
“你杀死了僵尸得到积分1;”这样的示虽然乍一看没有什么意义但若是有成千万条一起涌现呢?
只要是被悬赏的剧情人物击杀奖励就不会低过1积分去。这一座王都有多少人口、又有多少人口被变成丧尸?生化危机类剧情无穷无尽的任务怪对有能力者来说果然就是最好呃刷分剧情啊!
大小boss搭配十万炮灰萧洪的积分一下子就膨胀到了接近百万的巨大数!
……也难怪有人会说到了后期积分根没有、因它太容易得到……
……也难怪据马克西姆所说高等级的交易区中轮回者商人们都不再积分和支线剧情的兑换了!
在新手交易市场会有高回扣的积分与支线剧情兑换还蓄意的对支线剧情换取积分有利也不过是了压榨新人手中的价值。
这样的小手段可以有效的避免有过多新人发育良好在成长起来后冲击到轮回者们名联盟的高层建筑秩序、影响那群称王称霸已久的老牌资深者们的生存空间:老马此信誓旦旦的表示自己主动以支线剧情收购某人手中gn粒子反应炉那可是相当的有诚意!
屏蔽删除了海量的近百万条击杀积分示后剩下的部分就比较重要了。
“主线任务1玫瑰公主(e)已完成;”
“主线任务2生存(a)已与主线任务4合并;”
“主线任务3清理(s)完成:得到5000积分a级支线剧情一次;”
“因你拒绝了有个巫师的邀主线任务4状态变更;”
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