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第11章 [支线故事] 要塞城市克罗斯罗德(1/2)

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咣当。咣当。

“呼啊啊……。”

我在摇晃的马车里懒洋洋地打了个哈欠。

离开前进基地,乘马车北上已经是第三天了。

因为伤员很多(特别是我也是伤员),行动缓慢,比预定时间晚了很多。“真无聊……。”

我抱怨着,把背靠在马车座椅上。整天坐着,腰都疼得不行。“鲁卡斯!还有多远!”

“马上就到了,陛下!请再等一会儿!”

我朝驾车的鲁卡斯喊了一声,他已经回答了至少五次。

又不是外卖店boSS,为什么回答总是一样的?“哎哟……。”

我叹了口气,在座椅上翻滚,听到脖子上的叮当声,伸手摸了摸。我戴着一条项链。

我用还缠着绷带的手摸索着解开了项链,握在手里。

与其说是项链,不如说更像是一个吊坠。黑色的皮革材质,中间镶嵌着金属装饰。‘教程关卡的通关奖励。’

通关关卡0后,奖励箱进入了我的物品栏。里面就是这个东西。物品栏原来是个像哆啦A梦口袋一样的异次元空间。

又不是哆啦A梦,怎么能随便放东西进去又拿出来,不过这是游戏世界……。[???的项链]

-尚未开放功能。

-剧情推进后可以使用。

我仔细打量着这条可疑的项链,皱起了眉头。

原本关卡0是没有奖励的。因为那是无法通关的地方。

但我通关了,奖励箱来了,打开后就是这个。虽然不知道有什么用……。‘算了,用途很快就会知道的。’我把项链重新戴在脖子上。

上次战斗时脖子也受了伤,虽然是最轻微的部分,恢复得最快,但还是有疤痕。戴上这个正好遮住。‘这个道具就算了,其他的……。’我打开了自己的状态栏。[艾施(Ex)]

-等级:5

-称号:莽夫三王子

-职业:新手(可以选择职业!)

-力量2敏捷3智力5体力2魔力3

“嗯……”

我看着模糊上升的属性,呻吟着。作为专精角色来说,上升得太杂乱了,但要说均匀上升,属性又太低了。

这个游戏的属性提升是完全自动的。

角色主要在战斗中使用的属性会上升……但也有可能随机上升一些莫名其妙的属性。‘我的喜好是输出坦克。’

既能攻击又能防御的平衡角色是输出坦克。

因为这个游戏里生存率最高的单位是输出坦克系列。我本来也想自己培养成输出坦克的。结果就这样了。

只看属性的话,感觉像是法师,但又不完全是法师,感觉很杂……。‘毕竟职业还没定下来。’职业随机出现,导致我还没决定好角色的成长方向。我打开了职业窗口。

所有角色在5级时确定职业(游戏里都是从5级以上开始),之后每15级可以进行额外转职。

20级时进行1次转职,35级时进行2次转职,50级时进行最终转职,以此类推。但我从1级开始游戏,现在5级了,可以选择职业了。[可选职业]

-初级骑士

-初级魔法师

-初级祭司

-初级武士

-初级……

列表无限展开。这个游戏里所有的职业都显示出来了。

所以说,什么啊。我可以随心所欲地培养吗?这是指野卡(wildcard)吗?如果只有这个,我会根据用途选择合适的职业。问题出在列表的最后。

[可选职业]

-初级指挥官<‘地狱铁人’成就特典>

整个游戏过程中从未见过的分类职业赫然写着。‘指挥官?’

地狱铁人成就特典。所以说,就是那种所谓的隐藏职业之类的吧。是吗?

但特典或隐藏并不意味着好。反而很可能是陷阱。没有任何信息的转职路线可能会直接导致失败。

所以,如果只有这个,我会忽略并选择安全的已知职业。问题是。[持有技能]

-被动:不屈的指挥官

-1技能:???(1转后选择)-2技能:???(2转后选择)-终极技能:???(3转后选择)持有技能才是问题!

上次战斗中觉醒获得的被动技能,名字就是[不屈的指挥官]。这不就是明摆着让我走指挥官路线吗?所以,觉醒的技能是什么样的呢。[不屈的指挥官Lv.1]

-无论何时何地都不会放弃的高贵精神所创造的技能。-为半径10米内的所有友军提供精神异常免疫。是个好技能。

不,是非常好的技能。

这个游戏从中期开始出现的法师系敌人经常施放精神异常魔法。混乱或恐惧是基本,严重时甚至会施放精神控制。

如果魔法属性高可以无视,但低属性的角色每回合都会狼狈不堪。

曾经有一次鲁卡斯被精神控制,把队友全杀了,导致那次游戏放弃并重置。

所以从中期开始几乎是作弊级的技能。是啊,非常好。‘前期……没什么用……’前期大多是只会正面冲过来的单细胞怪物。几乎没有施放精神异常魔法的敌人。

当然保持友军的精神健康是好的。

但和鲁卡斯的[钢铁之人]之类的被动技能相比,还是有点遗憾……。我现在需要的是能立刻支撑下去的技能。

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