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第19章 原来卡片不止可以抽(1/2)

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这个光门渐渐凝实,然后就这么安安静静的待在了这里。

纪元有点好奇。

一来是不知道这个游戏到底是什么。

二来也是不知道这游戏会给什么样的资源。

毕竟水果忍者,给的是水果的话,还是很明了的。

但是他猜测的这两个游戏,到底会给什么,他还真想不到。

比如神庙逃亡,一个跑酷游戏能给什么。

又比如祖玛龙珠,一个益智游戏又能给什么。

所以他干脆放弃想那么多了。

反正现在伸手碰一碰光门就知道了嘛!

就是这张脸,游戏图标

【本游戏奖励资源为各类主食,按照游戏最终得分的一千分之一作为基数,向现实国度具现随机主食。】

纪元:……居然是主食吗?

倒是有点出乎意料了。

他还以为会是什么药品之类的东西呢。

不过主食可以说是最棒的选项了。

因为这东西能填饱肚子啊!

而且这个一千积分给一个基数的话,看来还不太好弄呢。

估摸着,会是神庙逃亡的多了。

毕竟祖玛的前期还是很好通关的,想得分也很简单。

但是神庙逃亡就不一样了。

这游戏从一开始就没有什么简单模式或者教学关卡,直接上来就是高难度的跑酷逃生啊!

“等等,我怎么觉得

他仔细看了看这一行说明,果然看到

【本游戏向现实世界随机具现游戏中获取并使用成功的游戏内道具,具现数量为每个具现道具万分之一基数。】

“也就是说,如果我在游戏里得到了道具并且用了,那蓝星上的华夏就有可能被具现十五个这种道具?”

他觉得,这个有点好玩啊!

如果真的是随机的话,他的手气是不是还能这么好呢?

“这今天和昨天抽取游戏的方法还不一样,也不知道是不是随机的。”

纪元又想到了另外一件事。

昨天抽取游戏的时候,是轮盘转动抽取的。

今天则是直接一道光变成光门,然后开始抽取的。

也不知道这两种抽取方式下的游戏,会有什么不同。

有什么不同?

他马上就见识到了。

在进入游戏之后,纪元大略扫了一眼面前的场景,就对这个游戏心里有数了。

这个场景,还真就是那个跑酷逃生游戏——神庙逃亡。

并没有等着游戏开始,他就和之前一样,直接选择了抽卡。

打开抽卡界面,他就见识到了不同。

首先是卡片的数量。

水果忍者游戏里面的卡片都是五张,而面前则变成了三张。

然后是卡片的颜色。

水果忍者游戏里面的卡片都是白色的,而面前的则是蓝色的。

最后的不同,则是最大的不同——

“这次居然不是抽卡了,改成和之前内测时候一样的全部都要识别了吗?”

他试着点击第二张卡,却发现点不开的时候,就明白过来了。

观众们也发现了这件事,顿时都激动起来了。

因为他们华夏和其他国家是不一样的。

他们参加这个国运游戏场,除了要各种资源之外,还得解封自己的历史。

能抽取的卡片更多,就能解封的更多,他们自然会激动会开心了。

然后大家就激动的看着纪元开始一个一个的点开了这三张卡片。

第一张卡片翻转过来之后,并没有和之前一样闪着金光,而是绿色的光芒。

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